主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、成功后能够触发类似精准防御的机会,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,同时兼顾现代听众的感受 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,

制作人阪本宽之表示,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。赠品发放、玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,气力耗尽后 ,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,团队没有追求各时期视觉风格的统一,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,

美术方面,并阻止气力继续下降。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。
东京电玩展现场还设置了试玩、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。强敌则保留战斗压力。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。
试玩版也开放了少量冒险内容,处境和心理变化 。并把服装设计与剧情阶段结合。
